先确认游戏负载
提供游戏或应用名称、服务端系统、插件数量和预计同时在线人数。对单线程性能敏感的程序,应比较 CPU 型号,而不是只比较核心数。
从玩家所在网络测试
按主要玩家地区和运营商分别测试。记录晚间高峰与平时的延迟、丢包和测试时间;Network Lab 可辅助检查,公共探针的结果不能代替玩家本地测试。
有攻击风险时先确认防护
普通独立服务器不应直接用于必须具备 DDoS 防护的业务。说明使用的协议、端口及已知攻击情况,确认防护范围和封堵条件后再下单。
开服前检查
确认系统版本、服务端依赖和备份安排。先做小规模连接测试,再增加负载;重装和电源操作通过客户中心提交人工运维申请。
